在LOL(League of Legends,英雄联盟)的广阔战场上,天赋的选择与加点无疑是每位召唤师提升实力的重要途径。随着版本的更迭,天赋系统也经历了多次调整与优化。如今,最新的天赋树设计使得各系天赋的分配更加均衡,避免了过去30,0,0等极端天赋配置的出现。本文旨在探讨LOL最新的通用天赋加点方案,帮助广大玩家更好地理解并应用这些天赋,以在游戏中取得更出色的表现。
对于上单AD英雄,如剑姬、瑞文等,他们的主要职责是利用技能和普通攻击对敌人造成持续伤害,并在团战中承担一定的前排输出任务。因此,天赋加点应侧重于增强输出能力和生存能力。
攻击系(21点):双刃剑、巫术、屠夫、盛宴、死神、危险游戏。这些天赋能够显著提升英雄的伤害输出,尤其是在前期对线和团战中,能够迅速削减敌方血量,为自己和队友创造击杀机会。
防御系(9点):硬化皮肤、不屈、老兵伤痕。这些天赋则提供了一定的防御加成,增加了上单英雄在团战中的存活率,尤其是在面对敌方AP英雄时,硬化皮肤和不屈能够有效减少所受伤害。
上单AP英雄,如吸血鬼、凯南等,通常需要具备一定的前排能力和输出能力。因此,天赋加点与上单AD类似,但更注重AP伤害的提升。
攻击系(21点):巫术、奥数彗星、法术穿透、焦灼、雷霆领主的法令。这些天赋能够极大提升AP英雄的法术伤害,尤其是在对线和团战中,奥数彗星和焦灼的额外伤害能够为英雄提供可观的输出。
防御系(9点):与上单AD相同,防御系天赋旨在提升英雄的生存能力,确保在团战中能够持续输出。
打野英雄,如盲僧、雷克赛等,需要在游戏中快速发育,并在关键时刻为队友提供支援。因此,天赋加点应侧重于提升清野效率、输出能力和生存能力。
攻击系(21点):屠夫、盛宴、野性洞悉、无情猎手。这些天赋能够提升打野英雄的清野速度和伤害输出,同时无情猎手还能够增加英雄的脱战移动速度,便于在地图上快速游走。
防御系(9点):硬化皮肤、不屈、老兵伤痕。这些天赋同样旨在提升打野英雄的生存能力,确保在团战和遭遇战中能够存活更久。
中单AD英雄,如劫、男刀等,通常以高爆发和灵活著称。因此,天赋加点应侧重于提升伤害输出和击杀能力。
攻击系(21点):双刃剑、巫术、屠夫、盛宴、死神、危险游戏。这些天赋能够极大提升中单AD英雄的伤害输出,尤其是在前期对线和团战中,能够迅速削减敌方血量并创造击杀机会。
防御系(9点):与上单AD和打野相同,防御系天赋旨在提升英雄的生存能力,确保在团战中能够持续输出。
中单AP英雄,如发条魔灵、龙王等,通常需要具备高额的法术输出能力和一定的生存能力。因此,天赋加点应侧重于提升法术伤害和生存能力。
攻击系(21点):巫术、奥数彗星、法术穿透、焦灼、雷霆领主的法令。这些天赋能够显著提升AP英雄的法术伤害,尤其是在对线和团战中,奥数彗星和焦灼的额外伤害能够为英雄提供可观的输出。
防御系(9点)或通用系(9点):防御系天赋能够提升英雄的生存能力,而通用系天赋则能够增加英雄的续航能力和灵活性。具体选择应根据英雄特性和对手阵容来决定。
下路AD英雄,如德莱文、艾希等,通常以高额的持续输出能力和控制能力著称。因此,天赋加点应侧重于提升伤害输出和控制能力。
攻击系(21点):狂怒、巫术、双刃剑、盛宴、死神、危险游戏。这些天赋能够显著提升下路AD英雄的伤害输出,尤其是在前期对线和团战中,能够迅速削减敌方血量并创造击杀机会。
防御系(9点):与上单AD和打野相同,防御系天赋旨在提升英雄的生存能力,确保在团战中能够持续输出。
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